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Lendas | Os Três Pássaros Lendários!

  • Jean Ferreira Cabral
  • 3 de jan. de 2018
  • 7 min de leitura

ARTICUNO, ZAPDOS E MMOLTRES! OS 3 PÁSSAROS LENDÁRIOS DE KANTO!

Os 3 Pássaros Lendários!

Dedicamos nosso tempo para falarmos sobre Articuno, Zapdos e Moltres, os lendários marcados em nossos corações! As Três Aves Lendárias ... A origem: Lugia e Ho-Oh tinham uma rivalidade tremenda e brigavam constantemente para mostrar domínio um sobre o outro. Após uma batalha onde ambos causaram dano tremendo a eles mesmos e também outros pokemóns, Para que não causasse dor e transtorno a natureza e aos pokemóns, Lugia decidiu se esconder no fundo dos oceanos, se tornando o Guardião dos Mares.

Para que os pokemóns pudessem viver em plena harmonia, Lugia criou os três pássaros lendários, os quais fariam o seu papel de garantir a harmonia no reino pokemon.

No Pokeland Legends elas são bastante incompreendidas. Irei explicar um pouco sobre cada uma delas à seguir!

Articuno:

Stats no Pokeland Legends:

Skills:

Articuno precisa de calma no momento de usar suas skills na batalha. Seu especial SHEER COLD, é uma das skills de maior dano no jogo, porém também é uma das que têm a menor taxa de acerto. Para isso existe a skill MIND READER. Ela, além de aumentar o SP.DEF de Articuno, também faz com que a próxima Skill de Articuno tenha 100% de chance de acerto, sendo ideal pra ser usada antes da Sheer Cold. A skill FROZEN RAY pode causar congelamento ao inimigo, sendo ótima para um Articuno support, que utilize Wide Lens e tenha AccuracyIII como Ability1.

GUST causa dano alto do tipo Flying. Sua pasisva PRESSURE faz com que Articuno ganhe SP.ATK e SPEED, o que é excelente para qualquer pokemón, especialmente um support.

Resumo: Para que não hajam muitos erros de especial e congelamento na skill Frozen Ray, é essencial que se tenha um Articuno com Wide Lens de Gear e AccuracyIII de Ability1.

Como upá-lo?

Personality/Nature:

1 - Timid: Ideal para ele. Um bom support precisa de velocidade pra aplicar seus debuffs na equipe inimiga.

2 - Modest: Segunda melhor personalidade para ele, pois se você focá-lo como atacante, esse bônus de dano adicional é importante.

Gear:

Wide Lens: É a indicada para a função de suporte. Ela aumentará as chances de Articuno congelar o inimigo e também de acertar o seu especial. Mystic Water: Indicada para um Articuno focado em ataque, para causar um dano maior ao inimigo.

Abilities: Ability 1: AccuracyIII - Excelente para ele. Ela aumenta as chances de Articuno aplicar debuffs e acertar o especial.

Ability 2: Ice Heart - Apesar de não ter a opção S, ela aumenta o dano das skills de Gelo do Articuno e o deixa imune a atordoamentos (Stun).

Passives (Hidden Skills):

Swift as the Wind, Elemental Power, Fury, Force of Life, Healing, Guardian Spirit, Fire Resist, Elemental Skin.

Considerações: São skills básicas, que aumentam um pouco a defesa, o dano e o crítico. Acessories:

Doyen Set e Thunder Set: São os acessórios indicados para quem precisa de speed e dano, como segunda opção o Endless Set é excelente, pois aumenta bastante o speed e barra de especial. Sem ser platinum, o melhor set é o Star Tear.

Formação de times: Articuno, Kyogre e Arceus Ice: Articuno focado em Support, com bastante speed vai congelar um alvo crucial do time inimigo, enquanto isso Kyogre entra com o Buff e Arceus com o dano. É interessante utilizar Kyogre com Wide Lens também, dessa maneira tanto o Articuno quanto o Kyogre irão congelar 2 alvos inimigos, permitindo que Arceus destrua os adversários.

Articuno, Tornadus e Ho-Oh: Articuno receberá buff de Tornadus, ganhando dano e principalmente SPEED, o que é ótimo para que ele atrase a vida de algum pokemon adversário, enquanto Ho-Oh causa o dano na equipe inimiga.

Articuno, Regice e Mega Abomasnow: Um time mais fácil de se montar para o começo. Articuno support ganha defesa do Regice e Dodge do Abomasnow. Abomasnow será a fonte de dano.

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Zapdos

Stats no Pokeland Legends:

Skills:

Zapdos é puramente um atacante. Sua alta base speed, combinada com a skill AGILITY e sua passiva STATIC ELECTRICITY, são seu ponto forte. ZAP CANNON e SINKER DRILL são apenas skills de ataque. A skill THUNDER pode causar paralisia ao inimigo, porém com uma taxa muito baixa.

Resumo: A função de Zapdos é puramente atacar bastante, e além de atacar, ele precisa de dano. Mantenha Magnet de Gear e Modest de personalidade, pois ele já é muito veloz e ganhará mais bônus com Speed Boost de Ability e a própria passiva aumenta speed também.

Como upá-lo?

Personality/Nature:

1 - Modest: Devido a ele já ter muita Speed Base e também uma passiva que aumente seu Speed, Modest é excelente para que ele tenha mais dano e cumpra sua função de atacante do time.

2 - Timid: Segunda melhor personalidade para ele, pois ele já tem muita velocidade base, e ele precisa bater também.

Gear:

Magnet: Duas de suas skills são do tipo elétrico, bom para esse gear melhorar seu dano. Quick Claw: Se você estiver usando o Zapdos com Dragon Whisper, ela é ideal para aumentar sua velocidade, ja que ele terá bastante dano.

Abilities: Ability 1: Opção1: Speed Boost - Use Speed Boost se você tiver um Zapdos Modest, com Magnet de Gear e Ability2 focada em dano, como Berserk e Competitive.

Opção2: Dragon Whisper - Use Dragon Whisper se você tiver um Zapdos Timid, utilizando Quick Claw como Gear e Steadfast como Ability2.

Ability 2: Opção1: Berserk ou Competitive - Ideais para um Zapdos que tenha Speed Boost como Ability1

Opção2: Steadfast - Utilize se seu Zapdos usar Dragon Whisper como Ability1.

Passives (Hidden Skills):

Swift as the Wind, Elemental Power, Fury, Force of Life, Healing, Guardian Spirit, Iron Skin, Elemental Skin.

Considerações: São skills básicas, que aumentam um pouco a defesa, o dano e o crítico. Acessories:

Doyen Set e Thunder Set: São os acessórios indicados para quem precisa de speed e dano. Sem ser platinum, o melhor set é o Star Tear.

Formação de times: Zapdos, Tapu Koko e Arceus Electric: Um time bastante veloz, com ótima fonte de dano. Zapdos tem ataques do tipo Flying, excelente para diversificar o dano do time.

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Moltres

Stats no Pokeland Legends:

Skills:

Moltres é um atacante e aplicador de debuffs. Sua real utilidade está na skill HURRICANE. Essa skill causa um efeito chamado "Provoke", também conhecido como "Taunt", nos 3 Pokemóns adversários. Esse efeito faz com que os inimigos sejam obrigados a usar skills de ataque, não permitindo o uso de skills que causem apenas debuff ou aumento de status, como os campos dos Tapus e a cura da Cresselia. Seu especial, a skill MEGA BLAST, causa Burn (Ignite) nos 3 inimigos, o que além de causar dano toda rodada, também diminui sua P.DEF e P.ATK. A skill ROOST permite que Moltres recupere HP por 3 rodadas e aumenta seu SP.ATK em 25%. Ótima para um Moltres bastante ofensivo. A skill SPARK é a fonte de dano do Moltres.

Resumo: Moltres até tem um dano legal, mas sendo sincero, para jogadores mais poderosos, focá-lo como Support/Tanker é a melhor opção. Invista seus strike cards no Speed, Defesas e HP de Moltres. Seu efeito Provoke, causado pela Skill Hurricane é sua arma. Um Moltres em um time com Groudon e Ho-Oh, ou Arceus e principalmente Heatran, resistindo ao dano sofrido, fará com que os suportes inimigos não consigam aplicar seus efeitos e nem mudar o campo de batalha, dando toda a vantagem para o seu time!

Como upá-lo?

Personality/Nature:

1 - Timid: Eu diria que somente ela é boa para ele. Modest é boa pra quem ta começando, mas a ideia é desde sempre investir em um pokemón que você irá usar quando estiver extremamente avançado no jogo também.

Gear:

Charcoal: As skills de Moltres, que causam dano são baseadas em dano Fire. Quick Claw: Um Moltres support, com alto investimento em Speed, irá se beneficiar dessa gear.

Wise Glass: Wise Glass upada para uma estrela, cor roxa, faz com que Moltres cure 20% de HP pelo dano causado, ótimo para mantê-lo vivo na batalha.

Abilities: Ability 1: Inteligence - Não há outra opção, o jogo exagerou nas limitações ao Moltres.

Ability 2: Opção1: Berserk ou Competitive - Moltres focado em dano poderá se beneficiar dessas abilities.

Opção2: Flame Body - Ideal para o Moltres support. Pode aplicar Burn ao inimigo que o atacar, retirando HP do inimigo toda rodada.

Passives (Hidden Skills):

ATACANTE: Swift as the Wind, Elemental Power, Fury, Force of Life, Healing, Guardian Spirit, Iron Skin, Elemental Skin.

SUPORTE: Swift as the Wind, Purify, Floral Healing, Force of Life, Healing, Guardian Spirit, Iron Skin, Elemental Skin.

Considerações: O Moltres suporte fica ideal focado em defesas, ignorando o dano que irá causar. Acessories:

Doyen Set e Thunder Set: São os acessórios indicados para quem precisa de speed e dano. Sem ser platinum, o melhor set é o Star Tear.

Formação de times: Moltres, Groudon e Heatran: Um time fantástico. Groudon é o buffer e tanker do time. Com a ability1 que faz com que todos ataques de alvo unico sejam direcionados a ele, irá ajudar muito Moltres a permanecer vivo. Um Moltres tanker irá sobreviver aos ataques e aplicará o efeito provoke nos inimigos, os impedindo de usar buffs como os de campo, fazendo apenas o buff de Groudon prevalecer. Heatran aplica uma stack de Burn ao inimigo que atacar aliados do tipo fogo, e com 4 marcas ele poderá matar instantaneamente quando utilizar seu especial.

Moltres, Groudon e Ho-Oh ou Arceus Ground: Um time bastante ofensivo também, com ótimo dano em área, se usado com Arceus

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Conclusão:

Infelizmente os 3 pássaros lendários não são um grande potencial no jogo, mas todos eles têm grande utilidade, pela maneira fácil, como podem ser capturados, podendo ser utilizados no começo da jornada de seu treinador.

Eu diria que a ordem cronológica para se usar esses pokemóns seria: Zapdos - Começo de jogo e Meio de jogo; Moltres - Começo de jogo, Meio de jogo e Fim de jogo; Articuno - Fim de jogo.

Zapdos é apenas dano e velocidade, o que é bom para começo de jogo, pois os adversários ainda estão aprendendo a montar times, porém, mais pra meio de jogo você encontrará opções melhores para seu time.

Moltres é o que eu diria, utilizável o tempo todo. Pra começo de jogo seu dano é ótimo, combinado com sua skill Hurricane, porém do meio para o final o ideal é mudar isso para um Moltres suporte e tanker. Ele poderá ser usado em powers mais avançados tranquilamente, se for bem upado desde cedo.

Articuno é o ser incompreendido entre as 3 aves. Articuno precisa muito de uma Hit Ratio alta (Função que aumenta as chances de se acertar skills e aplicar debuffs de %). Você terá um Articuno que tem um dano legal no começo e meio de jogo, mas ele irá errar muito e você acabará se incomodando com isso. É somente para fim de jogo que Articuno é realmente util, para players mais avançados no jogo. Quanto mais tempo você joga, mais você irá upar sua Blaze Medal, liberando a skill dela que aumenta a Hit Ratio de seus pokemóns, além disso, você irá melhorar sua Gym Skill que aumenta sua Hit Ratio também. Então são os players mais avançados que têm todo o potencial de Articuno em suas mãos!

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